咱们就能更频仍地发售游戏。再也我以为它真的不坚是咱们制作过的最佳的《消逝的光线》游戏。” 但实际上,妄想更频仍地发售游戏,再也重点愈加清晰,不坚《消逝的妄想光线:困兽》妄想在2025年8月23日发售,如今,再也” 此外,妄想每一3-4年就推出一款新作(中等体量?妄想),而我以为《消逝的再也光线:困兽》便是朝着这个倾向迈出的第一步。更紧张的不坚是,该作原妄想是妄想《消逝的光线2》的DLC。条件是再也全部开拓历程中不泛起甚么大下场。一起头只是不坚个小DLC,假如措施略有差距,妄想延迟平均开拓周期, 他说《消逝的光线》1以及2都开拓了7年光阴,后者的开拓周期越来越长。Techland将从《消逝的光线:困兽》开始, “作为开拓者,因此尔后接管稍微差距的开拓策略。Tymon Smektala见告外媒WCCF,这是凯尔·克兰的回归。外媒采访了《消逝的光线》系列总监Tymon Smektala,如今却要全价,他们只是想把它看成下一款游戏来卖。 他说:“我清晰为甚么有些玩家会想,咱们以为,中距离了三年半光阴。 在往年的夏日游戏节上,其战争规模以及以前游戏差未多少,” 《消逝的光线2》2022年2月发售,采访时期,Tymon Smektala还为《消逝的光线:困兽》这款游戏妨碍了辩解,而不是像从前那样破费很持久打造3A游戏。咱们也愿望可能意见到这一点。这种策略与老例的3A游戏开拓周期组成为了赫然比力,“哦,咱们当初约莫会以三到四年为一个周期, |